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モンスターストライクにおけるキャッシュ戦略と運用
モンスト事業本部SREグループの伊藤です。 普段はモンストに関するシステムの改善・運用を様々な面から... モンスト事業本部SREグループの伊藤です。 普段はモンストに関するシステムの改善・運用を様々な面から行っています。 これまでに IP制限を減らす取り組み と Bazelとモノレポ のサービスの周辺開発についてのお話を紹介しました。 今回はモンストでどのようにキャッシュを使ってパフォーマンスを改善しているのかご紹介します。 皆さんは “負荷対策” と聞いて何を連想するでしょうか? 適切なデータ構造?インデックス?Covering Index? もちろんそれらも大事ですが、システム全体を考えるとどこでバランスを取るかというのも大事になってきます。 ある処理をする場合、必要なリソース量の和というのはアーキテクチャによらず一定でどのようにバランスを取るかというのが重要になってくると思っています。 ここで言うリソースというのはCPU・メモリ・ネットワーク・ディスクIOなどです。 今回はメモリとネット