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CEDEC2008 1日目の感想
CEDECの10年、これからの10年 電車が遅延していたのと、初めての土地だったので迷いました(極度の方向... CEDECの10年、これからの10年 電車が遅延していたのと、初めての土地だったので迷いました(極度の方向音痴です)。そのおかげで遅刻。 CEDECそのものに焦点を当てて話していた気がしましたが、あまり興味がなかったので聞き流してしまいました。 バンダイナムコゲームスにおけるアセット管理・コンテントパイプラインに関する取り組み なかなかよかったセッションです。これはうちの会社も(”べき”って言葉は使いたくないけど)見習うべきだと思う。なんかプロジェクト毎に毎回管理ツールを作っているみたいだけど、はっきり言ってそれは無駄すぎると思った。 ゲームエンジンを共通化する前に、こういう部分を共通化した方がいいんじゃないの? 個人的に衝撃を受けたのは、ツール自体がフレームワークを備えている事でした。当たり前の事なのかもしれないけれど、それが出来ていない周りの現状にショックでした。もちろん自分も含めて。