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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 「ルールを探ること」と「ゲームに勝つ方法を探ること」は別な気がする。「対戦者は交互に1~3の任意の数ほどカウントダウンしていき、最後に0を言った人が負け」ゲームは、2つが別の知識だということを顕著に示せる

    2017/03/17 リンク

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    doas1999
    doas1999 面白いんだけど、饒舌過ぎて上滑っている感じがある。

    2017/03/15 リンク

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    kdais
    kdais

    2017/03/15 リンク

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    t714431169
    t714431169 後半はかなり怪しい。チュートリアル云々は完全に余計な文章でノイズ。文章にスケベ心が多すぎる。

    2017/01/20 リンク

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    itouhiro
    itouhiro 「インタラクティブ⇔シーケンシャル。『火吹き山の魔法使い』と『弟切草』の比較。ルール知らずプレイ可。ルール把握自体がゲームになる。ルールを探るのが攻略。難易度が高くなる」

    2017/01/11 リンク

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    raimon49
    raimon49 インタラクティブ性の言語化 コンピュータゲームの特徴その2までは同意

    2016/12/11 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi コンピュータゲームの定義(コンピュータで実現したもの)からコンピュータゲームの特徴(ルールをしらなくてもよい、ルールを探すことがゲームになる)を解説。

    2016/12/10 リンク

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    zyzy
    zyzy 1、2まではせやな、って感じなんだけど、3、4あたりは「いやボードゲームでもそういうバランスのものは存在しうるよ?」って感じだなぁ……。勘所が分からない内は何のための駒かわからんのが慣れるとわかるっていう

    2016/12/05 リンク

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    atsushifx
    atsushifx いいゲームだと、新しいルールを覚えることでクリアが圧倒的に簡単になったりする。例を挙げると「海腹川背」

    2016/12/05 リンク

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    ISADOK
    ISADOK ルールを探る行為が楽しいゲームは良いゲーム。こんな事ができそう、できたら面白そうと思わせるゲームがある一方、最初から書いとけ時間の無駄と思わせるゲームもある。これはゲームの自由度とは、にも繋がる

    2016/12/05 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato この手のを掘り下げてくとどうしてもめっちゃ長文になるので大変。

    2016/12/05 リンク

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