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コピペで慣れる生WebGL#00はじめに|斎藤健二
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コピペで慣れる生WebGL#00はじめに|斎藤健二
私はWebGLを専門とするプログラマーで、2016年12月からアムステルダムにあるSuperhero Cheesecakeという... 私はWebGLを専門とするプログラマーで、2016年12月からアムステルダムにあるSuperhero Cheesecakeという制作会社で働いています。 もともとWebGLを使うフロントエンドデベロッパーとして仕事していましたが、WebGL面白いなということで現在の仕事に転職しました。 企業サイト、企業のプロモーションサイトの一部、ゲームなどのためにWebGLのプログラムを作ります。 会社で最近関わったプロジェクト フリーランスとして最近関わったプロジェクト three.jsやpixi.jsといったWebGLライブラリを使用していたのですが、フロントエンドの方から”ファイルサイズ大きいから、ライブラリを使用しないでほしい”とか言われたり、ライブラリが巨大すぎて最終局面での最適化が面倒、100%自信を持って最適化されたと言えない状況がありました。 three.jsは非常に優れていますが、Bu