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2D マップの可視領域 | C++/Siv3D|Siv3D|note
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目標2D マップ上で、障害物を考慮して可視領域を取得し描画する。 対象: OpenSiv3D v0.2.7~ 難易度: ☆☆... 目標2D マップ上で、障害物を考慮して可視領域を取得し描画する。 対象: OpenSiv3D v0.2.7~ 難易度: ☆☆Step 1. マップの作成マップの領域を長方形の region で定義し、障害物を各種図形で表現します。障害物は region の内側にあり、互いに重複する領域を持ちません。 # include <Siv3D.hpp> void Main() { Window::Resize(1280, 720); constexpr Rect region(40, 40, 1200, 640); constexpr ColorF objectColor = Palette::Deepskyblue; const Array<Triangle> triangles{ Triangle(120, 120, 300, 120, 120, 500) }; const Array<Rect