エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
libclang の Python binding を使用する 〜導入編〜 - C++でゲームプログラミング
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
libclang の Python binding を使用する 〜導入編〜 - C++でゲームプログラミング
最近 libclang の Python binding を使用をしようた Vim プラグインを作成しているのでその覚書としてポ... 最近 libclang の Python binding を使用をしようた Vim プラグインを作成しているのでその覚書としてポツポツ書いていこうかと思います。 ibclang とは Clang が提供している構文解析ツールになります。 この構文解析器は Clang から提供されている Python binding を使用することで比較的簡単に使用することができます。 諸事情により LLVM 3.3 で動作確認していますが、LLVM 3.4 でも基本的な使い方は変わらないはずです。 あと Python はあまり慣れていないので書き方など間違っている箇所があったらすみません。 [Python binding を導入する] Python binding は Clang のソースコードに付属しています。 ソースファイルはここや svn などから落としてくるとよいでしょう。 この Python b