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    p_shirokuma
    オーナー p_shirokuma 俺はシューターなのだ。

    2012/10/08 リンク

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    gyaam
    gyaam エグゼリカはむしろショットをやめて掴んで投げるゲームに特化したほうが分かりやすい気がするので続編まだですか

    2012/10/13 リンク

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    pribetch
    pribetch 雷電がヒットしたのはトライゴンやエアデュエルと比べられたから。俺はトライゴン派。

    2012/10/11 リンク

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    fellows
    fellows エグゼリカはXBLA版の方が入手性高いのでそちらを紹介していただきたく。ただ初心者向けではないと思うっていうか「非オタの彼女に軽く紹介するための」感がえぐい

    2012/10/10 リンク

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    maidcure
    maidcure デススマ

    2012/10/10 リンク

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    temtan
    temtan 時間があるときに雷電と BATSUGUN の比較記事を書きたくなった。

    2012/10/09 リンク

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    cabinotier
    cabinotier うーん、はてな村はSTG興味ある人多いんだよなぁ。世間とのズレが凄い。

    2012/10/09 リンク

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    Sigma
    Sigma この話の流れで、ギガウィングや、トラブル・ウィッチーズのような、弾幕を武器にできるSTGの話が上がらないのはなぜだ。特に、トラねぉは、学習性・納得感・撃つ快感・避ける快感が揃って超オススメ

    2012/10/09 リンク

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    honeniq
    honeniq 難しさ控え目で楽しかったのはエスプレイドかなあ。

    2012/10/09 リンク

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    hageatama-
    hageatama- エグゼリカは難解ですよね.取っつきやすさだとガンバード2辺りかなぁ.稼ぎと近距離攻撃諦めたらシンプルだし.でも彩京弾は速いか? 前に上げられてるギガウイングも良さそう.

    2012/10/08 リンク

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    s_kuroi
    s_kuroi STGについて見解を語るとどこからともなくシューター過激派が現れて「ちげーよ!」と言ってはボムを撃ち込まれるのでとても恐ろしいですね(一部誤解)

    2012/10/08 リンク

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    dododod
    dododod ”個人的に初心者に一番お勧めなのは『トリガーハート・エグゼリカ』”

    2012/10/08 リンク

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    rikzen
    rikzen えー、エグゼリカって敵弾回避とアンカー操作の2つを並列処理する必要がある時点で初心者向きじゃないと思うけどなぁ。難易度は低いけど、操作周りがややこしいよ。

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    akasata
    akasata ふむふむ

    2012/10/08 リンク

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    naoya2k
    naoya2k だから初心者に大ヒットした雷電を無視してこのへん語るなよといつも思う。雷電が何故流行ったのかをちゃんと解説できたらそれだけで何でもいいよ。

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    napsucks
    napsucks 1秒間に100万回画面を塗り替えてもまだ余裕があるような時代だし、コンピュータに「おもてなし」されるようになったのは必然かもね。コンピュータの性能が低かった昔はガチでプレイヤーを殺りに来てた。

    2012/10/08 リンク

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    mashori
    mashori エグゼリカはドリームキャスト版を買ってしまっているが本体を封印してしまっていたので遊んでないのよね

    2012/10/08 リンク

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    nakakzs
    nakakzs 怒首領蜂の当たり判定極小化が一つのポイントではと。あと90年代の初心者向けなら19XXが欠かせないかなと。

    2012/10/08 リンク

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    tyokorata
    tyokorata エグゼリカ、外見で引いてしまったなー。個人的には90年代はバトルガレッカという殺しにかかるゲームや怒首領蜂があったので、難易度激のぼりというイメージがある。個人的にはウルフファングはSTGかACGかわからない

    2012/10/08 リンク

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    Sarutani
    Sarutani 同意できるところも多いけど、アンカー使いこなせないと1面から厳しい「エグゼリカ」を初心者向けって言うあたりで説得力が…。

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    anemoto
    anemoto 初心者向け弾幕ゲームは初代『ギガウィング』と『エスプレイド』。異論は認めない。

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    holypp
    holypp 私もシステム覚えるのはめんどい。初心者向けに直感的な「ボムっぽいけどボムじゃない緊急回避」などがあればそれだけでいいのでは(というかオートボムでもいいじゃん的な)、と思ってる。

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    baddy
    baddy カラス(特にイージーモード)を再評価しておきたい流れ。敵弾に前進突撃できるR-TYPE的な安心感を引き継いだ作品って現時点でコレが最後か?

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    konaken
    konaken "アイテム周りやゲームシステムが(まるで90年代前半の作品のように)奇形的に進化しすぎていて、損をしているように見えるのだ。"CAVEシューに限ったことじゃないけどこれはあるね

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    sekiryo
    sekiryo 数面遊ばせて必ず殺すという掟に逆らえないACではフレンドリー不可能。家庭用で敷居をぐっと下げてきたFCのグラ1とSFCのグラ3で最後。後は中から見ると優しく見えるだけ。

    2012/10/08 リンク

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    filinion
    filinion …あの元記事は、一見もっともらしいけど、シューティングにも教育制度にも半可通っぽい雰囲気が漂ってて気になったんだよなあ…。私はシューティングは全くの門外漢(弾幕が今の主流なのすら知らんかった)だけど。

    2012/10/08 リンク

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    loderun
    loderun ティンクルスタースプライツが挙げられていない、訴訟(笑)

    2012/10/08 リンク

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    ABA
    ABA エグゼリカって初心者向け弾幕シューとしておすすめなのか。個人的にはあのくせのあるアンカー操作のせいでかなり苦手なSTGなんだけど

    2012/10/08 リンク

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    imo758
    imo758 どれが当たるオブジェクトでどこまでがその境界なのか、一見じゃわからんのだよ。大往生だって。STGは終わってる。シューター界隈は当たり前のように当たり判定を調べるとか言ってる。既にその時点でおかしいのに。

    2012/10/08 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge しゅーてぃんぐらぶ

    2012/10/08 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm ハードウェアの進化の無いシューティングの歴史なんてネタでしかないよね。MVSのせいでだいぶ独自基盤がやられてったのあるし。そもそも、初心者が嫌うのは、難しいからではない、ということは理解しておいて欲しい。

    2012/10/08 リンク

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