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Rider 2か月くらい使ってみた - さんたろのブログ
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はじめに 導入方法 記述ミスの指摘 賢い予測変換 どこで使用されているのかがわかる 頻繁に呼ばれている... はじめに 導入方法 記述ミスの指摘 賢い予測変換 どこで使用されているのかがわかる 頻繁に呼ばれているものを警告してくれる コミットログが一目でわかる Hierarchy上での値がわかる 呼んでいる処理が重たいことを警告 何度もアクセスするものは再利用 より効率的な計算順序 Heap Allocations Viewer 値型をObject型に変換、文字列の連結 配列の生成 デリゲートでthis参照をキャプチャ その他 そこまでやってくれるのかRider おわりに はじめに みなさんこんにちは。さんたろです。 本記事は LOCAL students Advent Calendar 2020 の20日目の記事です。 adventar.org Unityのスクリプトを書くときは何のエディタを使用していますか? 私は以前までVisual Studioを使用していたのですが、最近とあるエンジニアの