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[Unity]シリアライズできるWaitForSeconds - Qiita
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[Unity]シリアライズできるWaitForSeconds - Qiita
GCをなるべく抑えるためにWaitForSecondをキャッシュして、さらに待ち時間をエディットできるようにしよ... GCをなるべく抑えるためにWaitForSecondをキャッシュして、さらに待ち時間をエディットできるようにしようと思うと 下記のコードのように変数と初期化処理が無駄に増えて面倒です [SerializeField] private float waitSecond; private WaitForSeconds wait; private void Awake() { wait = new WaitForSeconds(WaitSecond); } IEnumerator Coroutine() { while (true) { yield return wait; } } [Serializable] public class SerializableWaitForSecond : CustomYieldInstruction { public SerializableWaitForS