エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
2Dのスプライトアニメーション再生方法まとめ-後編- - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
2Dのスプライトアニメーション再生方法まとめ-後編- - Qiita
前編はこちら。 前編はスプライトアニメーションの基本、AnimationClip、AnimatorController でのアニメ... 前編はこちら。 前編はスプライトアニメーションの基本、AnimationClip、AnimatorController でのアニメーション管理についてでした。後編は SimpleAnimation、Playables API についてです。 SimpleAnimationについて SimpleAnimationとは、レガシー扱いとなった Animation コンポーネントを後述する Playables API によって再現したものです。Animation コンポーネントについてはこちら。 前編で紹介した AnimatorController による管理は遷移条件などが視覚化されておりとっつきやすいのですが、一方である程度の規模になると整理を意識的にしないとグラフがごちゃごちゃするために分かりづらくなるという欠点があります。 また、スプライトアニメーションに関しては AnimatorCont