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Input.GetAxisとInputManagerの関連設定について - Qiita
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using UnityEngine; public class HelloInputGetAxis : MonoBehaviour { void Update () { float dx = I... using UnityEngine; public class HelloInputGetAxis : MonoBehaviour { void Update () { float dx = Input.GetAxis ("Horizontal"); float dy = Input.GetAxis ("Vertical"); transform.Translate (dx, dy, 0.0F); } } 例えば上記のコードで上矢印キーを押した場合、dyにはfloat型で正の値が代入されます。押し始めてすぐのフレームでは0.01Fなど小さな値ですが、連続で押し続けることで、徐々に値が増えていき、1.0Fになります。1.0Fになった後にボタンを押し続けても、それ以上値は増えません。 前述のように、キーボードやJoyStickの入力に対して、Input.GetAxisは-1.0Fから1.0Fを