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Source Generatorでプロパティを自動実装してみた - Qiita
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この記事はUnity Advent Calendar 2023 17日目の記事です。 前日は@tkooler_lufarさんのUnity でスクリ... この記事はUnity Advent Calendar 2023 17日目の記事です。 前日は@tkooler_lufarさんのUnity でスクリーンセーバーを作る方法を模索してみたでした。 明日は【AudioMixer】exposed parametersの操作クラスを自動生成する が公開されます! ※2024.01.17 Incremental Source Generatorを利用したバージョンを公開しました。 別の公開URLを導入方法の項目内に追記しています。 なんの記事? メンバ変数からプロパティを自動実装するSource Generatorを作りました! 具体的には、以下のコードが、 [SerializeField] private float _brabra; public float Brabra { get => _brabra; private set => _brab