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【Unity】Timelineを使ってエフェクトを作ってみた - Qiita
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本記事はサムザップ Advent Calendar 2017の15日目の記事です。 やること Unity2017で登場したTimeline... 本記事はサムザップ Advent Calendar 2017の15日目の記事です。 やること Unity2017で登場したTimeline機能を使って簡単なエフェクトを作ってみます。 Timeline機能は動画的なコンテンツの制作を主な用途としているかと思いますが、他にも色々なアニメーションに応用できそうなので弄りながら試していきます。 Timelineの基本的な使い方についてはUnityの公式ドキュメント等ありますので割愛気味にいきます。 制作 目次 Timelineをつくる TimelineでAnimationClipを再生する TimelineでParticleSystemを制御する TimelineからTimelineを再生する 完成 #1. Timelineをつくる 任意のオブジェクトにPlayableDirectorコンポーネントを追加 メニューの window => time