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この記事は以下の英語記事を、本人に許諾を得て翻訳、投稿したものとなります。 なお、英語力はそこまで... この記事は以下の英語記事を、本人に許諾を得て翻訳、投稿したものとなります。 なお、英語力はそこまで高くなく、多分にGoogle翻訳も混ぜていることにご留意ください。 Creating a Volumetric Ray Marcher いくつかのこのブログの投稿は、ボリュメトリックなレイマーチングシェーダを作る上で必要なことを構築してきました。 簡単にそれらを振り返りましょう。 ボリュームテクスチャの生成:この投稿ではパラパラ漫画のようなフレームを2次元配列としてテクスチャスライスによる保存での疑似ボリュームテクスチャ生成方法を見てきました。これと同様のメソッドを使ってテクスチャのエンコードおよびデコードを行います。http://shaderbits.com/blog/authoring-pseudo-volume-textures レイマーチングハイトマップ:この投稿では2D表面によるボリ