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WebGL ビルドされた Unity アプリケーションをローカルで実行するエディタ拡張作った - Qiita
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WebGL ビルドされた Unity アプリケーションをローカルで実行するエディタ拡張作った - Qiita
Unity の WebGL アプリケーション開発では結構頻繁にブラウザでの動作を確認したくなることがあります。... Unity の WebGL アプリケーション開発では結構頻繁にブラウザでの動作を確認したくなることがあります。 そういう場合は Build And Run を実行することになるのですが、これが結構不便です。 動作確認のたびにビルドが必要となる 再ビルドせずに動作確認したくなることは結構あるのですが、ビルド済みのアプリをプレビューする方法は用意されていないため毎回ビルドすることになります 実行するたびにポートが変わる Build And Run で起動するプレビューサーバーのポートは動的に割り当てられます 例えば API サーバーと通信するようなゲームを作っている場合、ポートが変わるとサーバー側の CORS 設定も変えなければならなくなります これらの問題を解決するために、プレビュー用のサーバーを実行するためのエディタ拡張を作ってみたので紹介したいと思います。 Unity Preview S