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Goで競技プログラミングをするときに作っておくと便利な関数 - Qiita
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この記事はand factory.inc Advent Calendar 2023の6日目の記事です。 昨日は @MatsuNaoPen さんの「使... この記事はand factory.inc Advent Calendar 2023の6日目の記事です。 昨日は @MatsuNaoPen さんの「使って便利なmermaid記法(flowchart編)」でした。 急遽埋めたので完全に業務に関係ない話で恐縮です…。もう一枠取っているのでそちらではもう少し業務絡みの事を書ければと思います。 概要 この記事ではGoで競技プログラミングをする時に作っておくよい関数をお伝えしたいと思います。 Goで競技プログラミングをするに当たってのテクニックは既に詳しくまとめていただいている方がおり、こちらがとても参考になるかと思います。 上記を踏まえた上で実際にどんな関数があると便利かは日々試行錯誤しているのですが、その中でもよく使うお気に入りの関数や作っておいて良かったと思う関数が多々あります。 AtCoderで特にABCに出ている方なら共感していただけるかと