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【Unity】lilToonのTipsなど - Qiita
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【Unity】lilToonのTipsなど - Qiita
先日私がリリースいたしましたUnity向けシェーダー「lilToon」についての話です。 公開直後ながら既に多... 先日私がリリースいたしましたUnity向けシェーダー「lilToon」についての話です。 公開直後ながら既に多くのご支援をいただいており、心より感謝申し上げます。 今回の記事はlilToon向けの話になりますが、BlendingやステンシルやVR向けのシェーダー処理の解説も含まれており、他シェーダーにも応用できる内容も含まれておりますので是非ご活用ください。 目次 Blending関連 乗算合成 ステンシル関連 照れシェイプキーや前髪の影を肌の上だけに出す オブジェクトの縁だけにアウトラインを出す 【2021/07/20追記】ステンシルを半透明にする その他 環境光を無視して常に影を出す 輪郭線の太さを一定にする ワールドに関係なくガチ恋距離 アルファマスクを使いたい 顔だけ明るかったり暗かったりする Blending関連 乗算合成 透過モードを半透明にする 詳細設定から基本設定を開く U