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【Unity】iOSネイティブプラグイン開発を完全に理解する - Xcodeの設定を自動化する - Qiita
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本編「【Unity】iOSネイティブプラグイン開発を完全に理解する」の付録記事です。 記事中での用語や略称... 本編「【Unity】iOSネイティブプラグイン開発を完全に理解する」の付録記事です。 記事中での用語や略称についてはそのまま本編に倣う形で記載していきます。 Unityのビルド結果にあるプロジェクトファイル(.xcodeproj)を開き、Xcode上でターゲット1を選択してからBuild Settingsを開けば名前の通りにアプリケーションのビルドに関する設定を行えます。 例えば以下のスクリーンショットでは例として「Swiftのバージョン指定」を選択してます。 こちらの設定はXcode上から手動で変更する以外にも、Unity上からビルド毎に自動で設定を変更することも可能であり、今回はそのやり方について解説していきます。 ※ 前提としてUnityの場合には手動で変える運用はオススメできない 設定項目の変更状態はXcodeのプロジェクトファイル(.xcodeproj)に紐付かれることになります