
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unity】モバイルアプリ上で GPU 負荷を計測する - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity】モバイルアプリ上で GPU 負荷を計測する - Qiita
これらのツールを用いれば GPU 負荷計測を行うことが出来るようになるかと思われますが 1、エンジニア以... これらのツールを用いれば GPU 負荷計測を行うことが出来るようになるかと思われますが 1、エンジニア以外 (更に言うとツールの有識者以外) が扱うには敷居が高い上に、動作させる際にもツールに接続する必要が生じるなどと言った手間が発生します。 そこで今回はこれらの手間を無くすためにアプリ上から手軽に GPU 負荷計測を行う方法について幾つか取り上げていきたいと思います。 あくまで調査の補助ツールとしての活用を想定 これから話す内容については、「アプリ上から手軽に負荷計測を行えるようにすることで、ボトルネックとなる部分の調査を行いやすくする」ことを目的としてます。 というのも、今回紹介する機能では得られるデータに限りがあるために、「CPU or GPU のどちらかがボトルネック」と言った大雑把な情報までは得られるものの、「実際にその中の何が重いのか? (CPU ならどのコードが重いのか? G