エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
RPGツクールMVでLive2Dを再生してみる - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
RPGツクールMVでLive2Dを再生してみる - Qiita
最初はspine を試す予定だったのですがもう再生できたみたいですね。 そこで似てるLive2Dを試してみまし... 最初はspine を試す予定だったのですがもう再生できたみたいですね。 そこで似てるLive2Dを試してみました。 結論言うとバグありますが表示するところまでできました(アニメもします (gif convertしたら小さい… Live2D SDK Cubism Live2dのwebGL版が公開されてたので組み込み簡単かなぁと思ってました。 ところがLive2Dのmocとmtnバイナリファイルのファイルフォーマットは公開されていません。 そのうえ一番重要なwebGLを使っての描画部分が圧縮されて隠蔽されてました。 ユーザーに関数詳細を意識させないという点はよいと思うのですが 実際にwebGLライブラリに組み込む場合は既存の描画系とバッティングするのは目に見えています。 unity版も見ましたが、エンジン標準の描画系から外れて非常に扱いづらい印象を受けました。 とはいえ一般ユーザや小規模事業者