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[Unity] 寿命に応じてディゾルブするParticleSystemのシェーダー - Qiita
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はじめに 出来たもの 概要 Partcleの寿命の割合によってDissolveエフェクトをかける。 CustomVertexStre... はじめに 出来たもの 概要 Partcleの寿命の割合によってDissolveエフェクトをかける。 CustomVertexStreamsを使っていい感じにする。 実装 ParticleSystem設定 CustomVertexStreamsを有効にしてUV2、AgePercentの順で追加する。 パラメーター shader // Copyright (c) 2021 @meta556 // Released under the MIT license // https://opensource.org/licenses/mit-license.php Shader "metaaa/particleAgeDissolve" { Properties { _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {} _MainColor("Color", Color) = (1,