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.Play でAnimation再実行 - Qiita
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概要 Animator を使ったアニメーション再実行がうまく動かなかったので 「.Play」 使って無理やり動かし... 概要 Animator を使ったアニメーション再実行がうまく動かなかったので 「.Play」 使って無理やり動かした件について 引用元 https://spphire9.wordpress.com/2015/02/13/unity%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E3%82%82%E3%81%86%E4%B8%80%E5%BA%A6%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%81%99%E3%82%8B/ 作業 下記のコードをAnimatorコンポーネントが設定してある オブジェクト内の別スクリプトに記述する。 後は任意の場所で、下記でいう「TestAction()」を呼び出せばOK。 ※引数を利用すればアニメーションの開始フレームを指定できる。 第3引数に 0