![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5bfb1f34ada06c217ddc27f3eed4a2ada717a895/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JTVCVW5pdHklNUQlMjAlRTglQTQlODclRTYlOTUlQjAlRTMlODElQUUlRTclQUIlQUYlRTYlOUMlQUIlRTMlODElQUUlRTglQTclQTMlRTUlODMlOEYlRTUlQkElQTYlRTMlODElQUIlRTUlQUYlQkUlRTUlQkYlOUMlRTMlODElOTUlRTMlODElOUIlRTMlODIlOEIxJTIwLSUyMFNjZW5lJUUzJTgxJUFCJUU4JUExJUE4JUU3JUE0JUJBJUUzJTgxJTk1JUUzJTgyJThDJUUzJTgyJThCJUU4JUE3JUEzJUU1JTgzJThGJUU1JUJBJUE2JUUzJTgyJTkyJUU1JTlCJUJBJUU1JUFFJTlBJUU1JThDJTk2JUUzJTgxJTk5JUUzJTgyJThCJnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9NTYmcz1jZGMwYTc3NzBkNjgxN2IzYWI3Yzc2Y2UyZTljNGE1Nw%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBudXR0aSZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTM2JnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnM9M2ZhNjI1N2Y0YWE3NzlhOWFlNTMyMDIzZTUwZDdlYmY%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D9b75c3bce247ceba2c95ec1e4be759a8)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[Unity] 複数の端末の解像度に対応させる1 - Sceneに表示される解像度を固定化する - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[Unity] 複数の端末の解像度に対応させる1 - Sceneに表示される解像度を固定化する - Qiita
Unityの「Scene」(実際のゲーム画面が表示される部分)には、画面いっぱいに表示されてしまうので、デ... Unityの「Scene」(実際のゲーム画面が表示される部分)には、画面いっぱいに表示されてしまうので、デバイスごとに正確な解像度の確認ができません。 できることなら「Scene」の解像度を開発ターゲットのデバイスに合わせることで、Unity内で解像度の問題は完結させたいですね。 そこで、指定された解像度に対して「Scene」に表示されるアスペクト比を固定化する方法を紹介します。 ( 元記事:http://d.hatena.ne.jp/nuttinutti/20141126 ) サンプルスクリプト 指定された解像度をもとに、「Scene」に表示するアスペクト比を固定化させるためのスクリプトを示します。 #pragma strict var cam : Camera = null; // アスペクト比を固定化するカメラ var width : float = 640.0f; // 横幅 (目