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Unityでだいたい◯秒ごとに処理を行う - Qiita
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Unityでだいたい◯秒ごとに処理を行う - Qiita
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private float ti... using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private float timeleft; void Update () { //だいたい1秒ごとに処理を行う timeleft -= Time.deltaTime; if (timeleft <= 0.0) { timeleft = 1.0f; //ここに処理 } } }