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プログラミング上達講座4:ピクセルロジック - Qiita
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プログラミング上達講座4:ピクセルロジック - Qiita
プログラミング上達講座の4回目です。 ピクセルロジックを題材にして プログラムを考えてみましょう。 ... プログラミング上達講座の4回目です。 ピクセルロジックを題材にして プログラムを考えてみましょう。 解説動画はこちら ピクセルロジックとは ピクセルロジックご存知でしょうか? 結構昔からあるゲームで やったことがある人も多いんじゃないかと。 一応のルールは 縦横の数値の数だけマスを黒く塗るゲーム。 数値の分だけ連続して塗られ 数値が分かれているところは 最低でも1マス以上白マスが有る。 全てのマスを正しく塗ることができたら 絵が完成する。 例えば 5 x 5マスの問題で1つの行の数値が 2 2であれば■■□■■という風になる。 数値の通りにマスを塗っていけば 良いわけです。 初級編:塗りつぶされたマスのチェック関数を作る 一行に塗りつぶされたマスが何マスあるか数えて 数値を出力する関数check_rowを作成してみましょう。 イラストロジックのように白マスが間に来たら数値を分けること。 出