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Oculus Quest コントローラーの入力をUE4 Blueprint で受け取る - Qiita
はじめに Oculus公式ページにある Mapping Oculus Controller Input to Blueprint Events をもとにした... はじめに Oculus公式ページにある Mapping Oculus Controller Input to Blueprint Events をもとにした内容です。公式ページには書かれていないサムスティック、トリガー、グリップの浮動小数点値の取得についての内容を追記しています ボタン押したかどうかだけではなく「ボタンに触れているかどうか」「指がボタンからどれぐらい離れているか」など色々な情報が取れます。公式ページでも難しい英語ではないので分かるんだけど、(日本語のページができていました!!)似たような名前で多くの機能があり混乱しかけたのでまとめました。 左コントローラーの例で書いていますが右コントローラーも(L)(左)が(R)(右)になるだけでほぼ同じです。 確認した環境 UnrealEngine 4.22.3 VRテンプレートのMotionControllerMapを使用 Oculus
2021/06/28 リンク