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VRMモデル作成時、メッシュ直したらSpringBoneとか移すのが面倒な件 - Qiita
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この記事について VRMのSpringBoneやBlendShapeを別のモデルにコピーする方法のメモです。VRMモデルの作... この記事について VRMのSpringBoneやBlendShapeを別のモデルにコピーする方法のメモです。VRMモデルの作成そのものには慣れている人を対象にしています。 以下のような場合に役立ちます。 UnityでVRMをセットアップして動かしてみたらモデルに穴が開いてる! Blenderで直してFBXが出来たけどまたUnityに入れてSpringBoneとか全部設定し直すの? 面倒くさいなあ・・・・・・ この記事の手順でSpringBoneやBlendShapeなどの設定を古いモデルから新しいモデルにコピーできます。 必要なファイルなど UniVRMのバージョンはv0.43で試しています。**古いバージョンでは以下の手順は使えません。**新しいUniVRMを入れ直してください。 また、**SpringBoneの設定のコピーにCopyComponentsByRegexを使います。**リン