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UnityでLive2Dのモデルにマウスオーバーした時にそちらを向かせる - Qiita
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UnityでLive2Dのモデルにマウスオーバーした時にそちらを向かせる - Qiita
はじめに Live2D使って嫁とイチャイチャするのは楽しいです! Live2Dでよりインタラクティブな表現をす... はじめに Live2D使って嫁とイチャイチャするのは楽しいです! Live2Dでよりインタラクティブな表現をするために、 ドラッグよりも前、つまりマウスオーバーでモデルがグリグリ動いてくれたら楽しそうですよね!! ということで実現してみます。 ※前提としてSDKのsample/SampleApp1にコードを追加する形で実装しています ※また、frameworkやsample以下のファイルは触らず、別のスクリプトを作成してアタッチすることとします サンプルコード 以下のファイルを作成して、HierarchyのLive2D_Canvas_Haruへアタッチするだけです。 特に解説することはないかと思いますが、 Start()内でモデルを取得して、マウスオーバーした時にTouchesMoved(Vector3 inputPos)に今のマウスカーソルの位置を渡しているだけです。 LAppModel