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【Cocos2d-x】setScaleを使わずにスプライトを拡縮表示する方法 - Qiita
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【Cocos2d-x】setScaleを使わずにスプライトを拡縮表示する方法 - Qiita
通常CCSpriteを拡縮するにはsetScaleを使うのが一般的です。 ですが、CocosBuilderをはじめとしてプログ... 通常CCSpriteを拡縮するにはsetScaleを使うのが一般的です。 ですが、CocosBuilderをはじめとしてプログラムで記述する以外からスケーリングされる場合この方法は使えません。アニメーションの再生中にsetScaleした値が上書きされてしまうからです。 これはたとえば、CocosBuilderで作ったアニメーションしているスプライトをプログラムで拡大させたままアニメーションはCocosBuilderそのまま使いたい、という時に問題になります。 上記の書き方だと特殊な事例のように思えますがCocosBuilderでデータを作ったものの、後からTexture容量削減のために、Textureサイズは半分に、でも表示される画像はそのままにしたい、という時にも当てはまります。 ということで、setScaleを使わずに拡縮するには、下記のメソッドをオーバーライドします。 void CC