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UE4 WidgetをC++クラス継承してアクセスする - Qiita
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UE4 WidgetをC++クラス継承してアクセスする - Qiita
環境 Windows10 Visual Studio 2017 UnrealEngine 4.22 参考 以下を参考にさせて頂きました、ありがとう... 環境 Windows10 Visual Studio 2017 UnrealEngine 4.22 参考 以下を参考にさせて頂きました、ありがとうございます。 [UE4]エディタで配置したWidgetを親クラス(C++)で操作 UMG, overriding of UsingWidget.Tick 実行手順 UnrealEditor側の処理:Widgetの準備 UserWidget を継承したブループリントを作成する。 [新規追加] -> [ユーザーインターフェイス] -> [ウィジェットブループリント] (例)TestWidgetBP.uasset 作成したウィジェットのデザイナーモードで作成する。 (例)キャンバスにテキストボックスとテキストを配置する。 UnrealEditor側の処理:C++クラスの設定 上記BPで作成したウィジェットの親クラスとなるC++クラスを UUserWid