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– Rotations, Transformations – Geometries and Meshes
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– Rotations, Transformations – Geometries and Meshes
I was driving myself batty trying to get all my rotations and transformations to behave correctly... I was driving myself batty trying to get all my rotations and transformations to behave correctly in three.js. So in these kind of cases one must always pare down to essentials. As follows: Lets create a simple mesh and place it on the scene: // Example 1 var geo = new THREE.BoxGeometry(5,5,20,32); _mesh = new THREE.Mesh(geo, new THREE.MeshNormalMaterial()); Then in the render loop, we rotate it a