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MMDメモその5 MMD標準Toonマップ / GAJ さんのイラスト
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図はMMD標準Toonマップがどのように描画されているかというもの。光源は真上から。 球体モデルの材質設... 図はMMD標準Toonマップがどのように描画されているかというもの。光源は真上から。 球体モデルの材質設定はスペキュラが乗らないようにしている。 拡散色:1.0, 1.0, 1.0 非透過度:1 反射色:0.0, 0.0, 0.0 反射強度:5 環境色:0.4, 0.4, 0.4 上段の球体はMMD標準の描画、下段はMME_samples_v6のfull.fxにワイヤーフレーム表示を追加したもの。 セルフ影なしのtoon06.bmpを見ると描画方法(マッピングの仕方)が違うの…