エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【WebGL】【MSDF】 イブにお父さんがサンタに変身する話 - KAYAC engineers' blog
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【WebGL】【MSDF】 イブにお父さんがサンタに変身する話 - KAYAC engineers' blog
この記事はTech KAYAC Advent Calendar 2022の24日目の記事です。 こんにちは。 意匠部アートディレクタ... この記事はTech KAYAC Advent Calendar 2022の24日目の記事です。 こんにちは。 意匠部アートディレクターのおばらです。 普段は受託案件の アートディレクション テクニカルディレクション デザイン 3Dモデリング フロントエンド実装 などをしています。 また、社内フロントエンジニア向けに 生 WebGL オンライン勉強会を週5で1年間、開催したりしていました。 今は優秀な後輩に引き継いでいます。 techblog.kayac.com そんなわけで今日は WebGL のお話です。 はじめに さて、今日はクリスマス・イブ。 そんなイブに私は WebGL の記事が書きたい。 どうしても書きたい。 イブと WebGL をどうにかしてこじつけられないか。 悩みました。 そうだ、イブといえば世の中のお父さん※ がこっそりサンタに変身する日。 というわけで WebGL で「お