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Unity で使う C#/DLL マーシャリング事典 第2版:techbito
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Unity で使う C#/DLL マーシャリング事典 第2版:techbito
ゲームエンジン Unity を使いつつ C# でネイティブDLL(.so)を使うのにマーシャリングで苦戦していたりは... ゲームエンジン Unity を使いつつ C# でネイティブDLL(.so)を使うのにマーシャリングで苦戦していたりはしないでしょうか? 通常の .Net framework でのマーシャリング情報は数多く見つかりますが、Unity を対象としては書かれておらず、それがまた苦労の原因になっているように思います。 そこで Unity 特化型のマーシャリング本の登場です。 これは少なくとも1度はマーシャリングのコードを書いたことある人向けです。 多くのケースを紹介しているので、事典として使うのを狙っています。 ※技術書典11で第2版に更新しました。構成の見直しとAndroidネイティブデバッグの章を追加しています。 ※以前、初版を購入されている方は、そのまま再ダウンロードで第2版を取得できます。 【目次 】 第1章 はじめに 1.1 対象読者 1.2 なぜ マーシャリングが必要になるのか 1.3