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    tinpoppo
    tinpoppo 表情も背景エフェクトも違うものを比べて迫力がないとは一体…片方笑顔やん

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge それは「2Dと、3D」の差ではなく、「一枚絵と、アニメーションの中の1コマ」の差なのでは……

    2020/05/14 リンク

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    point2000
    point2000 ポケモンについては単純にモーションをちゃんと作るリソースが無いんだと思うわ。スカイバトルの名残の宙づりモーションも未だに残ってるし。やっぱ一年に一本新作を作るのは無理があるよな・・・

    2020/05/14 リンク

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    IkaMaru
    IkaMaru アニメの中割を貼って作画崩壊だと騒ぐ人の同類に見えるなあ、悪いけど

    2020/05/14 リンク

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    kazyee
    kazyee 稜線表現の違いなのかな。(ドット絵だと稜線を明確を描くが、3Dではライティングの結果、稜線が見ている人に認知される)

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    chintaro3
    chintaro3 将棋の駒がリアルな人の形をしていたり、将棋盤がリアルな地図になっていたりしたほうが良いかどうか、みたいな。

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    sheepsace
    sheepsace 最近のバクフーン燃えてないの?金銀より後~剣盾より前の間離れてたから知らなかった…/リザードンと違って消えたら死んじゃう系じゃないからいいのか

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    yarumato
    yarumato “ポケモンでも、静止画は象徴的な姿勢で静止させ続けられる、3Dモデルは棒立ちだと逆に迫力が落ちる 昔のポケモンはみんなキメポーズしててかっこいい 2Dは指示受けるまで時間が止まってる感覚がして良かった”

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    NOV1975
    NOV1975 比較のパラダイムが違うよなあ

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    hibizatu-un
    hibizatu-un VRでポケモン観たい

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    kotetsu306
    kotetsu306 ストリートファイターIV、Vは3D化されてても2D時代より迫力が無くなったようには全然見えないので、単にポケモン開発元の作り込みの問題

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    togetter
    togetter たしかに!でも3Dモデルは動くとカッコイイよね!

    2020/05/13 リンク

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    pptppc2
    pptppc2 でもトレーナーに関しては3Dになってめちゃくちゃ表現の幅広くなったと思うんだよな。剣盾のジムリーダーのダイマックスするときの動きとか全員個性的ですごい好きだし。

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    naoto_moroboshi
    naoto_moroboshi 静止画だとどうしようもないよな

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    「表現に説得力が失われてしまった例」ドット絵のゲームキャラを3D化すると逆に迫力が落ちてしまうのはなぜなのか?

    R As Well @Luzwell 昔のゲームの方が想像力を刺激されて良かったとはあんまり思わないけど、表現の省略...

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    • carloshakamad2021/10/02 carloshakamad
    • tinpoppo2020/05/15 tinpoppo
    • ku__ra__ge2020/05/14 ku__ra__ge
    • point20002020/05/14 point2000
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