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    uirou666
    uirou666 据置きゲームはもっぱらADVしかやっていないのでPCと区別がない。でも18禁とか違いはあるか

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    hestigo
    hestigo ゲーム機の電源を入れる→起動中→ハードメーカーのロゴ→読み込み→ゲームメーカーのロゴ→開発したチームのロゴ→開発に使用したエンジン等のロゴ→このゲームはで始まる注意書き→タイトル→既に俺ゲンナリ

    2010/11/04 リンク

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    natukusa
    natukusa 「携帯ゲーム機」っていう視点はどうなのだろう。

    2010/11/04 リンク

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    Untouchable
    Untouchable ファミコン時代はアーケードの移植が多かったな/ 最近のゲーム機は注意書きのためすぐにゲームに移れない。iPhoneはスリープからすぐに復帰し、ワンタップでゲームが起動する。専用機じゃないのが逆に強みになる例

    2010/11/04 リンク

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    I11
    I11 議論フって結論出さずに言葉を濁して逃げた@shimaguniyamato 。コンシューマーゲームの利点は結局のところ映画館で観るのも楽しいが家で観たほうが楽しめるというDVD利点論と同じではないか?

    2010/11/04 リンク

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    waumao
    waumao PCのゲームパットは、PSの2コン用に買ったのを引っ張り出して使ってる。もちろん、新品同然なのは悲しい思い出。

    2010/11/03 リンク

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    zuzusea
    zuzusea お手軽というなら2Dドットに逆行してもいいんじゃないかと思っちゃう。3DからのCS世代にも逆に新鮮

    2010/11/03 リンク

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    tanku
    tanku 利点かぁ。子どもが親に勝手もらえる風潮になってることとかかなぁ

    2010/11/03 リンク

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    temtan
    temtan 自分は「誰」をターゲットにゲームを作るかだと思うけどねぇ…。それにより、プロジェクトの規模、会社の規模が決まってくる感じじゃないかなあ。PS2 時代まではまだ煮詰まってなくて、煮詰まった今とは違うと思われ

    2010/11/03 リンク

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    cabinotier
    cabinotier 考えさせられる。どうなっていくのやら。

    2010/11/03 リンク

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    Ikhisa
    Ikhisa 世の中がクラウド化していく中で、PCも嗜好品になっていく。そうなるとゲームに進出してきたMicrosoftって相当先が見えていたのかな。パッドが使いやすくなっているのも、コンシュマのパッドがそのまま使える所が大きい

    2010/11/03 リンク

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