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    Knoa
    Knoa ストレートなゲーム理論への言及がほとんど無いのね(・ω・)。現状では全員が多数派になびいて破綻するので、得票率は少数派にこそ報酬を与えるか、報酬とは無関係にすべき。

    2015/12/27 リンク

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    gnety
    gnety 待ち時間のほうが長かったからフェス早く終わってほしかった

    2015/06/17 リンク

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    filinion
    filinion ゲームというより社会工学の話みたいで興味深い。「ソシャゲ黎明期のような仕様」等という意見は、裏を返せば業界には知見の蓄積があることの表れ。政治・行政にそれを活かせないものか。ゲーム理論の社会への応用。

    2015/06/16 リンク

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    kazuya53
    kazuya53 マッチング仕様は次回以降なんとかしなくてはならないとして、他に今回気になったのはサザエ貰えるのを結果発表で初めて知った事とフェスTくれってあたり。あと祭りの後がいきなり日常なのがちょっと残念とか。

    2015/06/16 リンク

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    aobon700
    aobon700 パンチームだけど、強いチームにあたって同じチームで10連勝とかしたときものすごい快感あった。

    2015/06/16 リンク

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    xospx
    xospx 報酬も戦況もほぼ不明なのにお祭りの雰囲気だけで押し切ったのは素直にすごいと思うなあ(イベント会社並の感想)。パン勢だったのでマッチングに悩むこともなかったし。

    2015/06/16 リンク

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    BT_BOMBER
    BT_BOMBER パン派でマッチングに待たされることはなかったけど相手のごはん派にガチな人が多くてまいった。恐らく初心者のローラーが正面から突っ込んできてボコボコにされてたし。ランクか何かで分けたほうが良いと思う

    2015/06/16 リンク

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    mapk0y
    mapk0y なんでソシャゲから学ぶという言葉が出てくるかわかんね。ソシャゲは札束重視なんだし参考になるわけない(してはいけない)。寿命が縮むだけ。イベントに関しては FEZ などの失敗から学ぶ方がマシ。

    2015/06/15 リンク

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    slovary9898
    slovary9898 あの非日常のワクワクする雰囲気と実際のグダグダっぷり、そして参加者たちの反省会とまさに文化祭のノリ。なんかノスタルジー

    2015/06/15 リンク

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    wa_oga
    wa_oga パン派だったんだけど最初の三回連続で1vs4で心が折れそうになったwその後はマッチングに時間がかかるくらい。まあ割と残念なとこはあったけど次回に期待ですな

    2015/06/15 リンク

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    iqm
    iqm 尾野さんのまとめなのでソシャゲ参考にとは言っているけど、対人戦イベント全般に参考になる話だし、例もボーダーブレイクなので、ソシャゲそんな目の敵にせんでもいいのでは/こんなの見てるとうっかりしそうに

    2015/06/15 リンク

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    love0hate
    love0hate フェスT回収はいただけなかったなぁ

    2015/06/15 リンク

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    charismanbou
    charismanbou 報酬報酬になるのは嫌だな。ルールがいつもと少し違うとかフェスのお祭り感が楽しめればそれでいい。それよりフェス後もフェスT使いたい。何年も前のサマソニTシャツとか着てる人見て「おっ」てなる感じがほしい

    2015/06/15 リンク

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    kenjou
    kenjou ソシャゲと違って報酬はさほど大事ではないので、単純に二つの陣営に別れてゲームするのが楽しいようにしてほしいですね。人数を均衡させるには、システム側で強制的に二手に分けるのもありだと思います。

    2015/06/15 リンク

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    CGA
    CGA ごはん派だったけど、なかなかマッチングできず途中で投げてしまった。今は元に戻ってホッとしてる。今回の反省を活かして次につなげてもらえれば

    2015/06/15 リンク

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    kabisuke
    kabisuke ほぼ初心者状態でフェスに参加したら、修羅の国みたいになってて心折れかけた。フェス終わってからは、初心者入り乱れたカオスな雰囲気に戻ってホッとしたです。

    2015/06/15 リンク

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    GiGir
    GiGir まとめられたのでコメントすると、2勢力の対抗戦とかとっておきに難しい奴なのでやりたくないですというのが本音です。売切ゲームのイベントとしてはアンマッチ時のフォローさえ出来てればいいんじゃないんですかね

    2015/06/15 リンク

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    fractured
    fractured フェスが始まる!フェスが始まった!フェスをしている!フェスが終わった…と参加すること自体で十分満足した。報酬は一律でもよいくらい。称号だけ勲章みたいに残ればいい。

    2015/06/15 リンク

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    shima7
    shima7 テーマが悪いのでは。「めがね娘」vs「ツインテール」とかだったらモチベーションあがりそう

    2015/06/15 リンク

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    hagihide
    hagihide ここでDeNAの知見がイカせるといイカもな。フェス期間中は同じチームで戦うことが多くて、ナイス贈る頻度はめっちゃ高まってた。

    2015/06/15 リンク

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    yositosi
    yositosi ゲームの問題点を起点にユーザ同士が議論するのいいね。

    2015/06/15 リンク

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    kuniharumaki
    kuniharumaki パン選んだからマッチングは問題なかったんだけど、こうやって見てみると課題は色々とあるね。ご褒美やらが全く分からず、パン派である自チームが勝利するモチベーションは正直よく分からずやってた。

    2015/06/15 リンク

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    bouzuya
    bouzuya いろいろ問題があったよね……。マッチングもそうだけど、そもそも、あまり考えられてない感がある。スプラトゥーンの「塗る」というシステムのうまさとのギャップがひどい。

    2015/06/15 リンク

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    K-Ono
    K-Ono 健忘録という単語を初めて知ったので備忘録として。

    2015/06/15 リンク

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    cha-cha-ki
    cha-cha-ki モチベーションのためのサービス設計だなぁ。 / スプラトゥーンのフェスの問題点と改善案 - Togetterまとめ

    2015/06/15 リンク

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    honebone
    honebone 「今なら間に合うから、任天堂は『朝食はパン派』に早くサザエを配るべき」ってやってない人から見ると凄い文書だ

    2015/06/15 リンク

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    atauky
    atauky まとめを読んで、一参加者として思ったのは「別に報酬のためにプレイしてるんじゃない」ってこと。フェスと称して街が浮ついている雰囲気だけでも楽しかった。

    2015/06/15 リンク

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    tohima
    tohima フェス開始すぐはマッチングでエラー起きまくってパン1人vsごはん4人になってフルボッコされるのが続いたけど、それがいちばん楽しかったからイベントって難しいね

    2015/06/15 リンク

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    oplika
    oplika ランク12程度のガチに行ったことの無いライトごはん派でしたがツイでごはん派ガチがえげつないと言われるのと同様に4vs4でもガチパン勢に本陣から出してもらえない時が続いた時は折れそうでした

    2015/06/15 リンク

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    hageatama-
    hageatama- ゲーム周りは問題しかなかったけど、シオカラーズが可愛かったのでフェス自体は大成功だったと思います。 byえいえんのごはんボーイ

    2015/06/15 リンク

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    mizchi @mizchi フェス、ぶっちゃけパンかごはんというお題事態はどうでもよくてゲーム質的にいつも...

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