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JonathanはCventのUXライター、ポッドキャスター、ゲームデザイナーです。ゲーム業界で10年のキャリアが... JonathanはCventのUXライター、ポッドキャスター、ゲームデザイナーです。ゲーム業界で10年のキャリアがあり、UIに情熱を持っています。 数週間前、新しい機能をデザインしているときに、あるボタンのテキストについてチームで議論が起こりました。デザイナーやライター、プロダクトマネージャーが全員集まり、2つの選択肢まで絞り込みました。それでも議論は白熱し、最終的に1人のメンバーがユーザーリサーチチームに問い合わせることを提案しました。 数名のユーザーを対象に両方の選択肢をテストした結果、どちらのボタンもユーザーが明確に理解できないとユーザーリサーチチームは判定を下しました。これがチームで合意が得られなかった理由のようです。そこで、ユーザーが何を求めているのか明確に理解し、ボードを描く作業に戻りました。 ユーザーリサーチを実施せずに作られたユーザー体験は、基本的に知識に基づいた憶測でしか
2019/10/08 リンク