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モンハン用語/隙潰し - モンスターハンター大辞典 Wiki*
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アクションゲーム、シューティングゲーム、対戦格闘ゲームなどでよく見られる、 キャラクターの隙を(前... アクションゲーム、シューティングゲーム、対戦格闘ゲームなどでよく見られる、 キャラクターの隙を(前作やバージョンアップ前などを基準として)少なくする、または完全になくす調整。 どちらかというと、プレイヤーから印象が良くない場合に使われることが多い。 目次 概要 主にゲームの難易度調整に対して使われる用語であり、 ステータス上昇・新規攻撃パターン追加と並ぶポピュラーな手法である。 ゲームの進行や高難易度モードでの難易度を上げる目的で行われたり、 敵キャラクターの隙が多すぎていまいち実力を発揮できていないと判断した時に、 次回作やアップデートで開発スタッフがテコ入れとして行うことが多い。 やり方はゲームによって様々だが、 無防備になる時間を減らしたり、モーションの高速化や連続攻撃などで文字通り隙を減らす、 プレイヤーの攻撃を受け付けない部位やタイミングを設ける、 プレイヤーの動きを想定して自分