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Blenderプロレス研究会
受け身後半は設定や動きのミスで物理が発狂したものです。1フレームでもリリースがずれたりすると結果が... 受け身後半は設定や動きのミスで物理が発狂したものです。1フレームでもリリースがずれたりすると結果が大きく変わる場合があります。特に四肢をフックする技(フィッシャーマンやダブルアーム、タイガースープレックス)は投げっぱなし、すっぽ抜けにならぬよう工夫が必要です。かける側の動きに物理演算を使わなければそれっぽくなりますが、面白くないですし、技はちゃんとかけましょうという警鐘でもあります(うそ)基本的な技はこんなもんでしょうか。次はもう少し新しめの技も入れていきたいと思います。基本的にこの動画シリーズはファイプロリスペクトです。物理演算プロレス 4:sm30844705 3:sm30449250 2:sm30278400 1:sm29006451原点:sm28511143宣伝ありがとう!祝!ファイプロ新作
2017/01/23 リンク