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1.ハードデザインからアートワークまで 個性豊かなデザイナー紹介
丸山さんはゲームキューブの完成間近に入社したんですよね。総合開発部ということは、直接ハードを担当... 丸山さんはゲームキューブの完成間近に入社したんですよね。総合開発部ということは、直接ハードを担当していた部署ですか。 ええ、そうです。ゲームキューブの仕上げの部分を手伝いしました。総合デザイナーの下で、プロダクトデザインをサポートするんです。例えばハードが1つあるとすれば、コネクタの配置など、様々な要素がありますよね。そういった目に見える部分を整えていくのがデザイナーですので、そのへんのアイデア出しなどをチームの人たちとやっていきました。それから、キューブのロゴデザインのプレゼンなども参加させてもらいました。 任天堂のプロダクトデザインの範疇はとても広いんです。ロゴはロゴでグラフィックデザイナーが担当するわけではなくて、総合的にデザインしています。もともと、そこに惹かれて任天堂に入社したところがあるんです。学生時代にデザインの本を読んでいたら、任天堂のハードデザイナーとして、現在の上司であ
2022/06/11 リンク