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Tobii eye x controller で遊ぶ
1. Tobii EyeX Controller 導入と体験 産業技術大学院大学 産業技術研究科 創造技術専攻 M2 斉藤之雄 Pu... 1. Tobii EyeX Controller 導入と体験 産業技術大学院大学 産業技術研究科 創造技術専攻 M2 斉藤之雄 Published 4, Mar, 2015 | M2 / AIIT Yukio Saito 2. なぜ、このデバイスと出会ったか • Microsoft Kinect, intel RealSense (旧 Perceptual Computing) や Leap Motion による 指や手肘を機械の入力装置にと考え、具体的な産業化と研究開発を遊び場である 公立大学 産業技術大学院大学 産業技術研究科 創造技術専攻で、個人研究として 取り組んできたが、上肢障がいを持つものは「疼痛」との闘いが根底にあることに気付いた。 • 「疼痛」に対して Assistive Technology に興味があり、Open Hand Project (筋電義手プロ ジェクト)など
2015/03/05 リンク