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HTTP通信を利用するためには、"サーバーとクライアント"という関係を築かなければいけません(参考:HTTP... HTTP通信を利用するためには、"サーバーとクライアント"という関係を築かなければいけません(参考:HTTP通信)。 サービスを提供する側がサーバー サービスを利用する側がクライアント Arduinoがサーバーに、iPhoneがクライアントになればいいのです。便利なことに、ArduinoIDEのExamplesには"WebServer"というスケッチがあります。これをちょこっと書き換えて今回の目的に合わせたスケッチを作成しました。紹介します。 #include <SPI.h> #include <Ethernet.h> boolean skip = false; boolean catchGET = false; int oPin = 9; byte ip [] = {192, 168, 11, 5}; byte mac[] = {0xFE, 0xDC, 0xBA, 0x98, 0x76,