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    tamakky “タイトルに継続性がなく「即日完売!」が一番の美徳になっている限り、その活動はあくまで文化祭的な想い出づくりの域を出ないと思います。”

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    uturi
    uturi 原価率に言及したのは興味深い。コンポーネントは豪華な方がいいけど、価格に直接反映しちゃうからなー。

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    GAMEI
    GAMEI 材料費度外視の低価格はダンピングで、労働費度外視の低価格はダンピングではないってのはなぁ 労働費込みの価格にしたい人からしたら現在の状況はダンピングされてるってことになるよね

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    Cujo
    Cujo 『私たちが市場に求めているのは最終的にはとにかく「多様性」なので』多様性大事。

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    myrmecoleon
    myrmecoleon 原価率33%が「よその店舗に卸しても制作者に利益が出る」,66%が「制作者自らの直販であれば利益が出る」というのは目安としてわかりやすいなあ。

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    DecoyMaker
    DecoyMaker 価格から考えてコンポーネントを削ぎ落とすのは良さそう。

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    iga_k
    iga_k これは良い記事!

    2015/05/09 リンク

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    d_doridori
    d_doridori 他の媒体(冊子、CD)の場合、目標値はどうなんだろう? >同人作家路線:原価率66%目標、プロ作家路線:原価率33%目標

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    no9875
    no9875 ボードゲーム作ってみたいと思ったことはあるが、よくわからなかったからなぁ。66%ならハードルは低そうだなぁ。

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    wooloth
    wooloth なるほど。同人誌の原価率っていくら位なんだろう。とはいえ、大量生産のコストはボードゲームと書籍じゃちが違ってくるからだろうからなぁ…。

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    countzero00000
    countzero00000 気になる

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    hourei
    hourei 33~66%で適正価格になることが理想。そのために新作発表ペースを下げるのも一手

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    sechiro
    sechiro サーバ擬人化ユーザ会のゲームもこんな感じかも。

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    masaki_1112
    masaki_1112 ボードゲームの原価率はどうあるべきか? - ドロッセルマイヤーズ ブログ|yaplog!(ヤプログ!)byGMO - Pressoからシェア

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    takahirosuzukicom
    takahirosuzukicom 市場が小さいので、みなが原価率の考えを持っておくことは大事

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    gento
    gento すごい良記事。 プロ志向と同人志向、それぞれの指標になる原価率を以て、どちらにも健全な活動を促している。 それによって市場の中長期的な活性化が期待できるわけで。 こういう話は色んな人の目に触れて、考えるき

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    weekly_utaran
    weekly_utaran プロと同人が共存共栄というのは本当に重要、そしていまの歌ってみたは実はこの関係が上手く成立しつつあるので、その意味でもプロモーション層の歌い手には本当に頑張って欲しい

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