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    Hamken100per
    Hamken100per 個人ゲーム開発の手順例。

    2017/05/08 リンク

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    mrgk
    mrgk 良さ。大枠はでかいゲームもこういう感じで確信を持ったまま深めつつ作りたい感

    2017/05/07 リンク

    その他
    wordi
    wordi Smoking Wolfさんのゲーム制作について、

    2017/05/07 リンク

    その他
    ABA
    ABA ゲーム作りをプロトタイプ→肉付けと進めてリリース可能にして後は力尽きるまで足していく方針にした方が完成まで持っていける可能性が高いよという話

    2017/05/07 リンク

    その他
    tym1101
    tym1101 ゲーム開発でも「Quick & Dirty」のようですね。作曲・プログラミング・作文・人生プラン、などでも通用しそうです。あとはたくさん考えるということで「Quick & Dirty & Many」が最良かもしれません。

    2017/05/06 リンク

    その他

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