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Normal generation in the pixel shader
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Doug Binks - 31 Jan 2015 As usual, whilst working on one aspect of Avoyd I hit a hurdle and decid... Doug Binks - 31 Jan 2015 As usual, whilst working on one aspect of Avoyd I hit a hurdle and decided to take a break by tweaking some visuals - specifically looking at the normals for my surfaces. I added a step to generate face normals in the pixel shader using the derivatives of world space position [see: Normals without normals by Angelo Pesce and the Volumes of Fun wiki on Computing Normals], a