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当たり判定
ゲームでよく使う当たり判定には 形によって色々なやり方がある そのうちのいくつかをここで紹介 ●基本... ゲームでよく使う当たり判定には 形によって色々なやり方がある そのうちのいくつかをここで紹介 ●基本設計 判定方法を紹介する前に判定の基本設計として まず基準点をどこにすべきか?範囲情報はどう持つか? を決めておく。 四角い領域の場合、左上の基準点のXYと 横幅のW、縦幅のHを基準にする。 円の場合、中心点のXYとそこからの距離半径Rが基本。 領域と同じく左上に統一しようとした場合、いちいち中心点を 計算しなければいけないのでかえって手間。 ●基本形、線上の線分と点 四角領域の前に線上の線分と点の当たり判定を解説。 //線上の線分と点の判定 //点(X0) 線分の位置(X1)幅(W1) function LineDotHit01(X0,X1,W1: integer):Boolean; begin Result := false; //否定 if (X1 <= X0) and (X0 <=
2010/08/08 リンク