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    kana321
    kana321 基本的に、プレイヤー自身にゲームの中を探索してもらい、その中で「発見」する感覚を味わえるようにゲームはデザインされています

    2014/02/27 リンク

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    RRRQ
    RRRQ 実績は目標を明確化してる非常にすばらしいシステムだと思うがな。サプライズという意味ではちゃんとシークレットもあるし。別に実績である必要は無いが、目標を見出せないゲームはすぐに飽きる。

    2011/01/26 リンク

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    valygar
    valygar 実績のために変なやりこませ要素がつくのは勘弁。GTA4のカモメとかアサシンクリードの羽とか。

    2011/01/26 リンク

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    korinchan
    korinchan FPSに没入感損ねるHUD要らないって話があったけど、同じ理由で実績も不可って考え方はあるだろうなあ。

    2011/01/26 リンク

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    jingi469
    jingi469 図鑑に隙間があると埋めたくなる人種が居るのは分かるけど、ぬるゲーマー化して久しい自分がそれになることはないだろうなー。

    2011/01/26 リンク

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    kentommy
    kentommy 思わず純粋にゲームを楽しむよりも実績稼ぎに走ってしまう私ですが、それでもあった方が嬉しいんだよね; 自分のライフログになっているというか・・・

    2011/01/26 リンク

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    whirl
    whirl ネタバレに近い感覚っつーかなんつーかあるからなあというかね

    2011/01/26 リンク

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    bigburn
    bigburn 実績システムでネタバレしちゃうこともよくあるしねえ

    2011/01/26 リンク

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    sekine360
    sekine360 確かにプレイの方向付けされちゃうのは悪い部分があるかもなぁ。実績のためにやり込むって意識は少なからずあるし。でもタイトル横断的に履歴が残るのが良いんだよな、「俺、こんなにプレイしたのかー」っていう

    2011/01/26 リンク

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    zhenyan
    zhenyan ゲーム次第では実績あってもいいかもしれないけど、ゼルダには、いらないと思う。【 #ktkjp 】ゲームに実績は不要? 任天堂の考え方

    2011/01/26 リンク

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    kkbt2
    kkbt2 「プレイヤー自身にゲームの中を探索してもらい、その中で「発見」する感覚を味わえる」「「〇〇したから、ポイントやスコアがもらえてうれしい」という感覚ではなく、さらに探検することを促します」

    2011/01/26 リンク

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    kirifue
    kirifue 任天堂のゲームには「実績」は不要、というポリシー。 #gamejp

    2011/01/26 リンク

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    hbkm
    hbkm 箱○の「ポコッ」って音が鳴るFLASHを連打するとすごく和む

    2011/01/25 リンク

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    cabinotier
    cabinotier 実績を採用する側としては「作ったものを隅々まで遊んで欲しい」とかいう理由も無くはないんだろうけど、別に必須ではないよね。実績無しで「もっと遊びたい!!」って思える仕組みが作れるならそれがベスト。

    2011/01/25 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 他社の後追いをしてまで入れる程のものでない、という判断なのだろう

    2011/01/25 リンク

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    tareishi
    tareishi 言われてみればそうだ。 任天堂と他のメーカーとの感覚の違いはここにあったのかも

    2011/01/25 リンク

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