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インターフェース設計あれこれ
設計とは、情報の表現術でなければならない 先日、MOSA(Macintosh OS Software Association)のヒュー... 設計とは、情報の表現術でなければならない 先日、MOSA(Macintosh OS Software Association)のヒューマンインターフェース専門部会に参加しました。今回の講師は、川村渇真の「知性の泉」でお馴染みの川村渇真さんです。 インターフェース設計にあたっての設計チェックポイントとでもいうべき、非常に内容の濃い発表で、とても参考になりました。当研究所の今後の研究発表にも、ぜひ反映させていきたいところです。 本当は講演内容の全貌をお伝えしたいところですが、さすがにそれは問題があります。そういうわけで、ポイントを一つだけ(こそっと)お伝えしましょう。 それは、ソフトウェアや機械を設計するということは、単なる設計ではなく情報の表現術という観点から捉えられなければならない、というものです。 つまり、ユーザーに見えるインターフェースに、設計仕様をいかにわかりやすく投影するかという点