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OpenGL Performance Optimization
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OpenGL Performance Optimization
Contents 1. Hardware vs. Software 2. Application Organization 2.1 High Level Organization 2.2 Low... Contents 1. Hardware vs. Software 2. Application Organization 2.1 High Level Organization 2.2 Low Level Organization 3. OpenGL Optimization 3.1 Traversal 3.2 Transformation 3.3 Rasterization 3.4 Texturing 3.5 Clearing 3.6 Miscellaneous 3.7 Window System Integration 3.8 Mesa-specific 4. Evaluation and tuning 4.1 Pipeline tuning 4.2 Double buffering 4.3 Test on several implementations 1. Hardware vs